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Nuevo UX Academy Valencia: ¿Eres Peter Parker o Spiderman?

El próximo miércoles, 1 de junio, será el siguiente UX Academy organizado entre Frontenders Valencia y UX Academy, donde se quiere a jugar a la dualidad: seremos UX, pero también usuarios.

UX Academy Valencia

El reto lo ha organizado YADEMAS Thinking Mates con el objetivo de diseñar entre todos un servicio que nos interesa a todos: crear la experiencia de como nos gustaría que fuera el propio Meet UP de UX.

UX Academy quiere ser un lugar de encuentro para todos los profesionales y gente interesada en Valencia en mejorar la vida de las personas creando experiencias tanto a nivel online como offline.

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Construyendo la nueva experiencia digital del Museo del Prado

Carlos Navalon (@carlosnavalon), del estudio CNC Studio nos cuenta como han creado la nueva experiencia digital del Museo del Prado en la tercera charla del UXSpain 2016.

La nueva web tenía que formar parte de la experiencia que supone visitar el Museo del Prado, no ser algo aparte, dejando desde el inicio algo muy claro: la nueva web nunca va a superar la experiencia de la visita.

Es decir, no había que crear la experiencia de usuario si no las condiciones para una buena experiencia de usuario.

Para conocer a fondo al visitante del Museo realizaron una fase inicial de research, haciendo numerosas entrevistas, investigando como se compran las entradas, como se escuchan las audioguías, como se acerca un visitante a una obra de arte… Obteniendo la conclusión de que el visitante digital no es el mismo que el visitante del museo.

UX research Museo del Prado

Imagen extraida de la web de CNC Studio

Para el visitante del Prado, el museo es un lugar casi sagrado, al que entres con un sentimiento de respeto por la historia que tiene, siendo ademas la mejor pinacoteca del mundo.
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Seguimos con las charlas del UXSpain 2016

Continuamos con el resumen de más charlas del UXSpain 2016, celebrado el pasado mes de mayo en la ciudad de Burgos.

La accesibilidad que se nos viene

Actualmente la accesibilidad sigue centrada en proporcionar alternativas en vez ofrecer una mejor experiencia para todos. Una limitación en la programación puede crear un problema de accesibilidad y generar una mala experiencia de usuario.

La accesibilidad debe ser la base de un proyecto y no parte del mismo.

Jonathan Chacon (@jonathanchacon) nos recordaba a los asistentes al UXSpain que ahora todos hablamos, pensamos y escuchamos bien, pero que dentro de 20-30 años comenzaremos la etapa del AY!

Una persona de 75 años quiere vivir SOLA en su casa y la tecnología está ahi para ayudarlos.

Asesorar, guiar o notificar de forma apropiada es todo un arte.

No hay que diseñar para hoy. Tenemos que diseñar para hoy y para mañana, ya que todos envejecemos, es una cosa que tenemos en común.

UX+TV: Diseñando la caja lista

Natàlia Herèdia López (@nataliahelo) sigue con las ponencias contándonos que el espectador controla su propia experiencia televisiva: qué quiere ver, cuándo lo quiere ver y dónde lo quiere ver.

El concepto de «Enhaced TV» se refiere a ofrecer una experiencia que se adecue a lo que el usuario quiere hacer en cada momento a la par que ve la tv: consultar algo, ver los tweets de ese programa, comprar un producto…

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UX Spain 2016

Directa desde Valencia, y por 5 año consecutivo aterrizo en el UXSpain, esta vez en la ciudad de Burgos. Una pena no acudir con la armada maña como otros año anteriores, pero es lo que tiene no vivir en Zaragoza.

UXSpain 2016

Marcelo Soria (@msoriaro) fue el encargado de abrir el UX Spain 2016 con su ponencia: «Data products and the Holy Grail«, comentándonos que las nuevas cadenas de valor son los datos, pero que no sirven de nada sino tienen un objetivo.

Es decir, los datos por si mismos no sirven de nada, son los algoritmos los que aportan valor.

Por ejemplo, el algoritmo que nos recomienda preferencias asociadas a nuestras anteriores compras o búsquedas, es lo que hace que Amazon incremente un 30% su facturación.

Más ejemplos, Netflix, $500.000.000 de beneficios por sus recomendaciones. Spotify y su descubrimiento semanal (del cual soy adicta je je). Cualquier negocio digital (respetable) que quiere estar en ese contexto, usa algoritmos.

Los datos son como el ADN, son todo lo que hacemos en nuestra vida. Pero estos datos no esta conectados entre si.

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Ponencia en el Women TechMakers de Castellón

Como me gustó tanto el pasado WTM de Madrid, he tenido la suerte de que me propusieran dar una charla en el Women TechMakers de Castellón, que se celebró el día 23.

WTM Castellon
El tema: «UX está de moda«, una minicharla en formato de 15 minutos de 11:45 a 12:00. basada en la que di el pasado enero en UX Academy en Valencia.

Y es que todo el mundo habla de ello, creyendo que se auto explica lo que es por si mismo, pero pocos saben definir bien de que trata el diseño de experiencias de usuario. Como ya dijo uno de sus creadores, Don Norman en 1998, el término se ha usado tan ampliamente que ha perdido su significado.

Espero que os gusté 🙂

Primera UX Kata en UX Academy

El pasado jueves celebramos el primer evento UX Kata en Valencia en Demium Startups.

En concreto la idea era comprobar si los usuarios entenderían el sistema propuesto de navegación y de estructura de información de una app, Sclusib.

Esta surge para cubrir la necesidad de los nuevos influencers de monetizar sus contenidos, mediante una aplicación para que compartan contenido exclusivo con sus fans y ganen dinero cada vez que estos la utilicen.

El target estaba claro: adolescentes de entre 13 y 20 años, los cuales acceden a las publicaciones y comentarios de sus ídolos, pudiendo comentar y compartir las mismas en sus propias redes.

El formato de la kata fue el siguiente: Marcos, de Sclusib presentó a los asistentes el problema, los cuales mediante un prototipo construido en Axure por UX Academy testearon la navegación actual y empezaron a caer las primeras dudas, sugerencias y comentarios.

Se dividió a las personas en grupos de 5 y se les repartió entre las diferentes salas de Demium y se les dio material para que empezaran a trabajar y a realizar propuestas. En 25 minutos tenían que volver para que un representante de cada grupo expusiera a todos las soluciones alcanzadas.

La navegación propuesta se basaba en swipes laterales para pasar de una pantalla a otra, similar a Snapchat. La principal duda era si los jóvenes lo entenderían al ser usuarios habituales de apps que se comportan de similar manera o debería tener elementos de navegación más tradicionales, como un menú.

La complejidad es que la arquitectura de navegación no es tan sencilla como Snapchat que se basa en 3-4 pantallas, sino que se compone de 4 niveles diferentes (Timeline/Influencer/Perfil/Notificaciones), con pantallas transversales entre ellas. Además esto en el futuro puede crecer con lo que el sistema de navegación elegido debe ser escalable.

Otro handicap es la publicidad que incorpora que de momento ocupa el espacio del pie. Con lo cual elimina la posibilidad de colocar el típico menú de app en la parte inferior.

El principal objetivo de la navegación a testear mediante swipes era conseguir una sistema ágil y ameno que enganche al target, evitando el menú hamburguesa.

Al ser la media de edad de 30 años, teníamos dudas de si nuestra opinión estaría viciada por nuestra experiencia como usuarios. Por ello, desde UX Academy nos bajamos a probar el prototipo a la calle entre adolescentes. En concreto 2 grupos de chicas de entre 15 y 22 años.

En ambos casos, aunque durante los primeros segundos no lo entendían, enseguida probaban a hacer swipe y en cuanto algo se movía decían sorprendidas: «ala, ¡cómo Snapchat!».

Al ser la primera, era un poco experimento, y aunque se acotó el número de asistentes, este fue elevado (lo que se agradece el interés) y al ser el espacio el que era hubo algún momento de confusión.

Como de todo se aprende, para las siguientes, debido al tipo de formato se acotará más el número de asistentes para agilizar el trabajo.

Lo que más me gustó es que en todo momento surgía debate entre los asistentes: cuando probaron el prototipo empezaron a intercambiar opiniones, los grupos estuvieron todo el rato trabajando sobre ello, y durante la exposición de las conclusiones, era difícil pasar al siguiente del debate que surgía entre todos.
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UX Kata en Valencia

El 7 de abril tenemos el siguiente encuentro Ux Academy en Valencia: UX Kata: «Ayudando a una Startup» en Demium Startups.

UX Academy Kata

Con la idea “menos hablar y más hacer” buscamos sumar toda la experiencia de los asistentes para resolver un problema, aconsejando a una startup en un caso de uso real en una app.

El concepto de kata (型 ó 形), es un término japonés que significa literalmente “forma”, y que designa conjuntos de movimientos prefijados que se utilizan para aprender y practicar diversas técnicas, mejorando la precisión, la fluidez o la velocidad con las que estas se ejecutan.

Si nos referimos a la programación, el concepto lo acuñó Dave Thomas (co-autor de “The Pragmatic Programmer”) y consiste en pequeños ejercicios, de menos de 1 hora de duración para aprender y mejorar.

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La charla más cañera del Women Techmakers

Ani con sus 9 años demostró una valentía sin igual al subirse al escenario del Women Techmakers el pasado 4 de abril en el campus Google.

En su charla «Youtuber, mujer y 9 años, ¿qué puede salir mal?«, nos habló de su canal de YouTube «El Rincón de Ani» y de cómo ha logrado hacerlo realidad a pesar de las dificultades

Con gran desenvoltura, nos contó como empezó con su primer vídeo, sus inquietudes y todo lo que le gusta. Y algunas verdades, como la siguiente:

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La icocaína

Seguimos con el resumen de las charlas de Women Techmakers 2016, en este caso con Teresa de la Torre, quien nos introdujo el término Iocaina, «re-inventado» por Kaleidos, y basado en la película La princesa prometida, que simula «la sustancia» que tomas cuando estas fuera de la zona de confort.

Iocaina y el estres

Y es que, como en la película, una dosis muy grande de Icocaína te puede matar, pero si cada día tomas un poquito, tu cuerpo se va acostumbrando y cuando tienes que tomar una gran cantidad (por ejemplo, aprender una nueva tecnología para un proyecto) no mueres fulminado.

Sobredosis de Iocaína

Cuando existe sobredosis experimentamos altos niveles de frustración, baja productividad, desánimo (la conocida frase de “no valgo para esto”) y por último, abandono.

Y es que la Iocaína es buena, pero siempre en pequeñas dosis.

Porque si estamos todos los días trabajando al límite, aguantaremos un tiempo, pero después entraremos en la zona del estrés “malo”, y en vez de mejorar bajaremos el nivel de productividad y de aprendizaje.

Estrés malo

La Iocaína es imprescindible para el crecimiento personal y profesional, sobre todo en sectores como el nuestro, donde cada día sale algo nuevo.

Además este aprendizaje contínuo consigue que aumentemos nuestra capacidad de absorber nuevos conocimientos más rápidamente, lo que mejora nuestra capacidad de aprendizaje.

Con lo cual, recuerda tomar Iocaina pero siempre en pequeñas dosis 🙂

¿Quieres leer otro resumen del WTM 2016? Aquí te dejo el anterior y el de la charla más cañera de todo el congreso: Youtuber, mujer y 9 años, ¿qué puede salir mal?.

Crónica del WomenTechmakers 2016

El pasado viernes 4 de marzo, acompañada de Dani Catalán y Eva Navarro asistimos al WomenTechmakers 2016 organizado por Tech and Ladies .

Como además se celebraba en el auditorio del Campus Madrid era una oportunidad única de conocer el ambiente emprendedor que se respira por allí.

Muchas de las charlas eran de programación y debo decir que en más de un momento me perdí, ya que no es mi materia de trabajo pero me sirvió de mucho para ponerme al día y conocer nuevos sectores.

A continuación os voy a ir contando mi experiencia dentro del WomenTechmakers 2016 y algunas de las charlas más relevantes para mi gusto.

Introducción a tecnologías web con Python

Yamila Moreno fue la primera en subirse al escenario con su charla sobre Python. Trabaja en Kaleidos, donde hacen webs con software libre.

Nos contó un dato muy curioso para viéramos la importancia de Python: ha sustituido a Java en muchas universidades americanas como lenguaje de referencia para aprender a programar.

Nos explicó librerías, utilidades, frameworks que lo usan y plataforms (coger un framework y darle una capa de negocio) entre las que nombro a Nikola, Pelican, Puput , Django-CMS y Symposion.

Entre los frameworks mencionados, de más pequeño a más grande, empezó comentando Bottlepy, que es perfecto para webs pequeñas o prototipado.

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